Sébastien Volpe

Fondateur & PDG de VFX Side Inc.

Passionné par les VFX et le développement logiciel, l’aventure a commencé dès l’enfance, à l’âge de 11 ans, avec la découverte du BASIC sur un Amstrad CPC 464. Depuis, cette fascination pour la technologie et la création n’a jamais disparu.

Le parcours académique a été atypique et autodidacte, marqué par une scolarité traditionnelle difficile. La scolarité a été interrompue après l’obtention du Brevet des collèges, sans poursuivre vers un diplôme secondaire. De 18 à 27 ans, plusieurs expériences professionnelles ont permis d’explorer différents domaines : manutentionnaire, intérim, employé en grande distribution (notamment chez Carrefour), équipier de vente et vendeur jeux vidéo à la Fnac.

Grâce à la stabilité professionnelle de mon épouse, une reprise des études a pu être envisagée à 27 ans. Pour pouvoir accéder à un cursus en développement logiciel, l’obtention d’un premier Bac Pro Technicien d’Industrialisation en Électronique (Titre Niveau 4) a été nécessaire. Cela a ouvert la voie vers un Titre Professionnel de niveau 3 (équivalent BTS – Bac +2) en développement logiciel.

Après l’obtention de ce diplôme, une période d’attente de deux ans a été nécessaire avant de pouvoir intégrer la formation suivante. Durant cette période, une activité en tant qu’auto-entrepreneur a permis de mettre en pratique les compétences acquises. Cette expérience a consisté à créer des sites web et à assurer la maintenance de bases de données pour différents clients.

Par la suite, un Titre Professionnel de niveau 2 en conception et développement informatique (équivalent Bac +4) a été obtenu, permettant d’approfondir les compétences en architecture logicielle, développement avancé et gestion de projets informatiques.

C’est durant les deux dernières années en tant que concepteur et développeur logiciel qu’a commencé un Master VFX à l’Institut Artline, suivi sur deux ans en parallèle du travail à plein temps. L’admission directe en Master 3D VFX (aujourd’hui renommé Créature FX) a été possible grâce aux connaissances acquises en autodidacte, démontrant un niveau suffisant pour intégrer directement le cursus. Étant une école 100% en ligne, les journées étaient consacrées au travail en entreprise, tandis que les soirées et week-ends étaient dédiés à la formation en VFX. Cet engagement intense a été récompensé par l’obtention du diplôme avec la mention « Coup de Cœur du Jury », une immense fierté.

Après l’obtention du Master, la décision a été prise de quitter le poste de concepteur logiciel pour se consacrer à mes enfants. Durant cette période, l’apprentissage ne s’est pas arrêté, avec l’intégration d’un cursus Game Art, toujours à l’Institut Artline. Une nouvelle consécration a suivi avec l’obtention du diplôme accompagné d’une mention du Jury pour le meilleur projet.

Cette reconnaissance a ouvert les portes d’Ubisoft, où un poste de FX Artist en temps réel a permis d’explorer et de perfectionner les techniques liées aux effets spéciaux pour le jeu vidéo.

Une approche pédagogique

Née de l’expérience

L’enseignement et la formation ont toujours été une véritable source d’intérêt. À travers les différents parcours académiques et professionnels, une réalité est apparue : les difficultés rencontrées ne viennent pas seulement de la complexité des sujets, mais aussi des obstacles méthodologiques qui ralentissent l’apprentissage.

Tout au long du parcours, en observant les blocages des autres élèves dans les différentes classes, une réflexion s’est imposée : comment enseigner autrement pour éviter ces pièges et permettre un apprentissage plus fluide et efficace ? C’est en réponse à cette question qu’a été développée une méthode pédagogique basée sur les itérations, inspirée de la méthode AGILE.

L’objectif est d’éviter que les étudiants ne restent bloqués à cause d’une surcharge de concepts ou d’une approche trop linéaire. Chaque notion est introduite progressivement, par cycles, permettant d’assimiler la complexité par étapes sans freiner la progression. Ce processus donne aux apprenants une structure stable et adaptable, leur permettant d’apprendre en toute sérénité sans être submergés par des difficultés inutiles.

Rendre les VFX accessibles

VFX Artistiques et Techniques pour Tous

Aujourd’hui, l’objectif est de partager ces connaissances et d’aider d’autres passionnés à explorer cet univers fascinant. VFX Side Inc. a été créé dans le but d’offrir des formations en ligne, en français et en anglais, et de rendre l’apprentissage des VFX accessible à tous, quel que soit le niveau ou le parcours de chacun. L’ambition est de simplifier des concepts complexes et d’offrir des outils pratiques permettant à chacun de progresser à son rythme.

Les formations couvrent une grande variété de sujets, notamment Houdini, Python, VEX et l’optimisation des workflows studio pour les jeux vidéo et le cinéma. Des tutoriels gratuits sont également partagés sur YouTube, avec pour mission de rendre l’apprentissage des VFX et du développement technique aussi clair et accessible que possible.