Astéroïde procédural avec Houdini et Unreal
Première approche des volumes dans Houdini. Modélisation d'un astéroïde en utilisant des VDB, une première passe sur le texturing procédural, les PDG et le rendu avec Unreal Engine 5.
Présentation des volumes
Modélisation Astéroïde partie 1
Modélisation Astéroïde partie 2
Texturing Astéroïde partie 1
Texturing Astéroïde partie 2
HDA Astéroïde partie 1
HDA Astéroïde partie 2
HDA Astéroïde partie 3
HDA Astéroïde partie 4 Variations
HDA Astéroïde partie 5 Détails p1
HDA Astéroïde partie 5 Détails p2
HDA Astéroïde partie 5 Détails p3
HDA Astéroïde partie 5 Détails p4
HDA Astéroïde partie 5 Détails p5 - VDB denting
HDA Astéroïde partie 5 Détails p5 Attribute transfer
PDG Integration P1
PDG Integration P2
Quick Material Error
Details for Texturing P1
Details for texturing P2
Details for texturing P3
Noise and color in PDG
Preparation for Layout and Cinematic P1
Preparation for Layout and Cinematic P2
Preparation for Layout and Cinematic P3
Preparation for Layout and Cinematic P4
Preparation for Layout and Cinematic P4.5
Concernant la prochaine lesson P5
Preparation for Layout and Cinematic P5
Preparation for Layout and Cinematic P6